狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

山谷中的骚乱(Mayhem in Single Valley)

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随着谷镇开始分崩离析,你将一路揭开小镇不为人知的秘密。……世界末日的怪物也是有灵性的-你在谷镇遇到的生物都有自己的情感好恶,如果看到它们到处乱窜而且破坏东西……-谷镇的现实正在瓦解!

LanLuHu:花式杀敌!个人开发独立游戏《我没有武器》Steam商店页面上线!

indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523

在这个游戏玩家可以用36种不同的攻击方式与敌人战斗,而使用的武器则来自于敌人的身体器官。……喜欢的朋友就将游戏加入愿望吧>_<Steam愿望:https://store.steampowered.com……app/1680810/I_HAVE_NO_WEAPONS/对一个初出茅庐的独立开发者来说,每一份愿望都是巨大的支持

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象实例场景。……多对象实例的情况已讨论完毕。……除多对象实例,和对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

版本:Early Access


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