ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

来切我鸭:完整版(ASMR Slicing: Complete Edition)

indienova.com/game/asmr-slicing-complete-edition

随着游戏进度解锁更多神秘物品,并通过完成关卡收集金币,购买从光剑、信用卡到斧头、电锯等各种炫酷刀具!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633

🐾🔥冬天的第一场雪悄悄降临,我们的猫猫狗狗已经穿上了暖暖的围巾和帽子,准备在《萌宠拆拆乐》的世界玩个痛快……话唠鹦鹉也不甘示弱,挥舞着“立冬快乐”的牌子,邀请大家:“来游戏和我们一起暖和地玩耍吧!”……将我们的游戏加入愿望吧!

神话时代:重述 - 不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)

indienova.com/steam/game/2991170

在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。……在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。 ……赶紧加入愿望,关注我们的每次更新吧!

物理画线(Draw Physics Line)

indienova.com/steam/game/2101740

【游戏玩法】只要动动你的手指画出各种你喜欢的线条,让小球掉到相同颜色的杯子就算能通关了 【游戏特色】……【游戏模式】游戏有多种模式,普通双球,双色球融合,变色球模式,重力触发球,重力转换机制球(不停地切换重力方向

Erabitstudios:如果以撒或黑帝斯改成射击游戏,会好玩吗?研发介绍开发《机械觉醒》启发和目的(B站视频)

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/35629

02:45 —— NPC 以及基地建造02:50 - End —— 请你把《机械觉醒》添加到你的愿望单里

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)