阿达三国志 2018(Three Kingdoms 2019)

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游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用 4VS4 的武将单挑回合模式,……5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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前言在历经一个月的紧张开发后,我们的游戏《命运之书》终于迎来了第一次玩家试玩,并取得了一的成果!……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……在尽量符合原作的同时此游戏是东方project的二次创作 3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样了

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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大致按这个思路试了,得到了一个最终的尝试,只使用 sprite 序列,每一张序列对应一张法线信息。……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息。……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

大致按这个思路试了,得到了一个最终的尝试,只使用sprite序列,每一张序列对应一张法线信息。……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息。……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中……并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个好的游戏配音员,也要满足这些要求……我们平常说话的时候语速不会一直是匀速的,当我们在说自己感兴趣的话题的时候,一不会是相对均匀的语速,不均匀的语速才是生活化的体现

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让我有了或许可以一的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求……:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累

版本:Early Access


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