达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……看看以后还有没有更好的东西能够用上

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

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就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间去搞。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间去搞

湮霾之地(Smogland)

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制作人热爱游戏的技术宅,除了做游戏之外,还喜欢制作机器人、看剧、编程(真的是爱好 ←_←)故事背景你的飞船完成了宇宙探索项目……没有盛大的欢迎仪式。没有掌声。没有人。地球一片昏暗。……Steam全球和好友排行榜 Steam成就 开发团队: WorldShader - 制作人/程序

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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这里没有超现实的人和事物,有的只是青春期的少年少女们上演的日常与非日常。……没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……有自己长板的游戏),然后团队不断磨合,一起发展;4.目前情况:因为处于早期,不过已经有比较完整的想法和思路,目前还没有队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

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这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习。……这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

版本:Early Access


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