小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

绚丽风采 - 安吉拉的时装狂热(Fabulous - Angela's Fashion Fever)

indienova.com/steam/game/540060

被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己梦想。……Angela 陶醉于诱人派对、华丽酒店,并和她喜爱名人暗通款曲。……游戏特点: 在这款由《美味餐厅》获奖制作者们为您推出《绚丽风采》第 2 季中,您将盛装登场 畅玩

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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如果有一直关注这个游戏可能会发现游戏角色美术发生了比较大变化。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下 TextMeshPro……但是提到专门用国产独立游戏当标签,以前自己是玩家时候不觉得,但做了开发者之后感觉有点拿着国产当质量不行挡箭牌博同情

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……如果我当时说了实话,不仅会不被理解,估计还会被贴上“浪费钱”、“任性”标签吧

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新武器与怪物,v1.5即将到来

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

这是一套什么样课程如果你有一些编程知识,但是C++游戏开发新手,那么这门课程就是为你准备!……谁适合这套教学以前尝试过 C++ 和虚幻引擎4的人,却找不到合适教程。……如果你是一个想把自己创意付诸实践美术专业人士,一套蓝图教学可能更适合你

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

好吧,其实不是初来乍到,我不太清楚怎么看自己注册时间,但我确定我在很早以前就来了Indienova。……下图是本人在之前制作的《ReRevue》,不仅利用了URP2D光照,甚至很好结合到了2.5D视觉方案之中……未来也会试着在Indienova社区发布更多内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享内容

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身优势和劣势。 Oxyjet 特点。 - 激烈 3 分钟战斗。……- 几个不同竞技场来测试你飞船操纵技巧

版本:Early Access


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