DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

好吧,其实不是初来乍到,我不太清楚怎么看自己注册时间,但我确定我在很早以前就来了Indienova。……下图是本人在之前制作的《ReRevue》,不仅利用了URP2D光照,甚至很好结合到了2.5D视觉方案之中……未来也会试着在Indienova社区发布更多内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享内容

绚丽风采 - 安吉拉的时装狂热(Fabulous - Angela's Fashion Fever)

indienova.com/steam/game/540060

被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己梦想。……Angela 陶醉于诱人派对、华丽酒店,并和她喜爱名人暗通款曲。……游戏特点: 在这款由《美味餐厅》获奖制作者们为您推出《绚丽风采》第 2 季中,您将盛装登场 畅玩

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000巨型战场中进行12v12团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……立即下载《巅峰坦克》,以前所未有的方式征服战场!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……如果你不处理这个错误,这将出现在内置错误弹出窗口。……在2.3.1中,一些内置函数也同样被修改为如果它们不应该返回任何东西,则返回undefined(以前也是

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……,这对解析数据很有帮助--例如,见我以前的“在分隔符上分割字符串”帖子。……默认返回值以前如果脚本/函数没有返回任何东西,则脚本/函数调用会返回 0

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……如果你不处理这个错误,这将出现在内置错误弹出窗口。……在2.3.1中,一些内置函数也同样被修改为如果它们不应该返回任何东西,则返回undefined(以前也是

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

版本:Early Access


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