indienova.com/groups/post/1012
死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没加)……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看,不行就缩小点结果发现硕大的鲸鱼在海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧
indienova.com/steam/game/1151640
一出生便遭放逐的年轻猎人,必须为制止危害人类的威胁而竭力奋战。……内含:• 《地平线 零之曙光》• 扩充内容《冰尘雪野》• 卡加族风暴突击队装束及卡加巨弓• 卡加交易者包
indienova.com/game/teacher-certification-hell
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello
indienova.com/steam/game/2391040
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点是最强大的节点类型,它们是真正让你的树做具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态
indienova.com/u/pixierr/blogread/25798
不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226
8 月 14 日,一加正式宣布新机一加 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……8 月 14 日,一加正式宣布新机一加 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……,带来更高的明暗动态对比,更加准确还原出照片的自然光影,在大光比的环境下,让照片更加震撼。
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