小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

indienova.com/groups/post/101765

可能性就是宇宙真谛!下次还!……精心挑选等待打折史低购入从来不玩横批:VERY GOOD(问就是四个门柱) sdjdasha: 看了克拉克森农场超级想玩农场模拟器……FrozenAurora: @sdjdasha#2 需要找一个能联机农场模拟器让我去当蛀虫 sdjdasha

小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

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在刚过去不久2017年里,游茶对接会得到了诸多公司和机构支持,而2017年游茶对接会也不负众望,……总共迎来了全国各地CP、渠道、发行等超过1500多人次,对接会现场也出现了超过100款全新手游产品……成都站预计邀请:CP方30家(带产品优先)发行方80家渠道方40家成都站报名对外也于今天正式开启,由于此次成都站对接会规模有限

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

大富翁 10(Richman 10)

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《大富翁 10》是一款经典强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础。……组队 全新组队模式,可以任意组队,队友之间可以相互加盖对方地产,也可以制定策略集火其中一个敌人,使游戏节奏变更快

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

大亨传奇

indienova.com/steam/game/1669870

大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

版本:Early Access


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