indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
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发起:Oncle 明天大出血的日子到了,为什么昨天已经说过了!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一定全是独立游戏)。……《赦免者Absolver》预购8月30号就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜的算了啊!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性……但实际上这不仅设定上老套,而且套在逆转里更是格格不入
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
:上:你丟的設計牌提供的完成度/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌……,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機制=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……,每張牌都有自己的功能,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
上游戏,玩那些免费游戏,偶尔付点钱买喜欢的游戏。……奥斯,法国人,一个天天在STEAM上玩游戏的全职主妇,她很年轻,20多岁。……如果这两种人,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,里面也是很多的坑和要优化的点。……因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用
indienova.com/game/was-it-a-cat-i-saw
《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?:猫为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》……如果您在悬挂在天花板上的同时按住左右键,它将向您施加力的方向缓慢移动。……Q2.猫为什么要爬到山顶? A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)
版本:Early Access
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