东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:失血过多的金九银十

indienova.com/groups/post/1602

发起:Oncle 明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一全是独立游戏)。……《赦免者Absolver》预购8月30号就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜算了啊!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去这些拼凑吧。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码角度来说,后者是具有更高管理以及扩展性……但实际这不仅设定老套,而且套在逆转里更是格格不入

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

::你丟設計牌提供完成度/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供獎勵點右下:時間限制你盡可能完成很多構思牌……,但是那個需要有一點點運氣構思牌顏色對應到右方點數,機=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……,每張牌都有自己功能,用滑鼠拖曳到構思牌來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧

疯王子:Steam上的外国穷玩家

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036

上游戏,玩那些免费游戏,偶尔付点钱喜欢游戏。……奥斯,法国人,一个天天在STEAM玩游戏全职主妇,她很年轻,20多岁。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

相遇(Encounter With XXX)

indienova.com/g/laugardag

虽然说着“砍掉重做” 但是原始版本还挂在网上,应该还可以用,就是在github上有些慢!……(好像在github还会掉帧,租一台windows脑刻不容缓)为啥砍掉重做呢,因为想要全部表达出来……比如说学校内操场,宿舍,如果弄成一个横条条,好像失去了“在校园里乱窜”乐趣

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,里面也是很多坑和优化点。……因为提交小程序填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年ios开发者账号重新启用

Was it a Cat I Saw?

indienova.com/game/was-it-a-cat-i-saw

《战略摇摆冒险-我看到是一只猫吗?:猫为什么要克服困难过程,爬到顶端?》……如果您在悬挂在天花板上的同时按住左右键,它将向您施加力方向缓慢移动。……Q2.猫为什么要爬到山顶? A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)