六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……两个数位需要都是1结果才是1

Mythic Origins

indienova.com/steam/game/2018990

独特的搜刮资源、形形色色的物品等级和稀有度,助你随心所欲定制角色。真实探险过程生成。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一人?你会探索一片前人未曾见识的区域?达成成就,则重重有赏。……4个基本群系头目等你去征服更多独一无二的怪物、任务和谜题增加超过50种独特的装备物品增加3个制造系统多种技能树

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

原文作者:Alexia Mandeville译者:林昳正文为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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一切的一切都是未知数X。……【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……还记得初中课堂里这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.8

indienova.com/u/humbleray/blogread/47

论游戏名字的使用左三和右一在一个世界Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个

我的电脑(mycomputer)

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模拟一台电脑 这台电脑已经失控了作者也不知道它会干什么......……不过作者会通过语音来充当旁白指导玩家的 游戏灵感来自史丹利寓言。……有多分支剧情 每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切玩家开发出来 虚拟电脑系统

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

洞窟寓言(CaveFiction)

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by 作者 言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长……每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的 lifestlye 披上现代主义的皮

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……“能带我看看?外面的世界。”司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代。……村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局

版本:Early Access


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