Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

二、找音频素材库 罐头音乐在国外很普遍,广告、游戏、影视节目都是会用,这个算是一条渠道。……这些网站一些是免费下载音频的,一些是付费的。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

后来再觉得没有收入怎么兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……再有一起玩游戏的朋友里,懂得建模的,愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的做这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件……哥吗?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做的.

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……各种研究表明,7-8亿的PC游戏玩家。也许吧,但这对你的游戏并没有多大意义

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……各种研究表明,7-8亿的PC游戏玩家。也许吧,但这对你的游戏并没有多大意义

霓虹深渊(Neon Abyss)

indienova.com/steam/game/788100

首周购买赠送DLC角色!……玩家交流群感兴趣的玩家请加群:464361436,加群请备注获知本游戏的渠道(哪家媒体/哪位主播)试玩版关于游戏霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏……钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓,应有尽。霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/game/tonikk-tycoon

但是真正的钱来自大亨,现在有四个大亨,还有更多,你一个石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产的石油……一个货币工厂,你可以购买和升级机器,这些机器可以打印现金、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们 10 间房屋可供您购买油漆

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2024/

责任心,工作细致耐心,善于沟通,应变能力强。……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验;熟悉游戏的海内外发行……、运营和推广渠道

KAISERPUNK - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3587380

狗狗 – 将默认的德国牧羊犬替换为忠诚的巴哥犬

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

然后就跳过发行直接找了运营,多见于非游戏核心强行做游戏的公司(不要问我为什么知道),该公司自认为自己很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)