一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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选择面对这个社会,他什么都没有,也许只是因为他是那个上帝冷落的人,但是他不会在乎上帝怎么看,他是个彻彻底底无神论者……当然这并不代表他真的忘记了过去发生事情,只是在他做出选择后,他没有时间去在乎那些。……生活这条路,永远是自己没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望那一刻,一切积极本性都是为了迎合这个世界

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……@Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚,这梦想不还没怎么写清楚么

种子诞生记

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尝试明亮画面,没有故事也没有名字,而且一直叫 EXIT项目似乎终于有一些流程和进展,八月到十二月……如果想着赚钱,做这类游戏开始就是个错误,我也犯了这样错,所以以后怎么都不会沾这类休闲小游戏,吃力不讨好……我虽然不能告诉你们我怎么做,但按大家都知道,这类游戏就走文艺范,情怀,什么独立游戏,什么文艺范,戴上一大堆标签

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证基础上,没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……这些就是最初风格:当初并没有构建详细世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

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在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有同伴

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计这个半径两百公里空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……,整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱里去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿之前随手笔记积累起来都上万字,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,而且我用到真正能谈到是开创性算法或者什么功能是没有多少,所以也没有拿出来丢人必要了,实现功能还是利用好已有的平台资源

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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爸爸……【CG 老人随着幻听指向迈往无尽沙漠】 3--哦哦,原来是这样,我说怎么这儿看不见学校-听说海滨那边一直没有被瘟疫波及……【CG 透过车窗不夜城 女孩背影】 紫色/无唱片:-也不单单是药嘛,还有做些别的……不过也都不重要……,是沙土吧,也就是说你经过了沙漠——你到过沙瓦地-沙瓦地现在早就没有,帝国领土里没有人会费劲绕到那种没有边境去

郭佳谊:开始

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我这种朴素设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……就算一败涂地,也算是圆自己梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷。笑~

女神保卫战

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如果对本作没有了解同学,可以先看社区,评论区或者加Q群了解情况,再选择购买。……胆小甚微,不敢表达,没有自信。因为社恐不曾真正恋爱过。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

版本:Early Access


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