墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

镜中美少女(Mirror Lover)

indienova.com/steam/game/1864060

3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

indienova.com/game/intense-miyu-chan-and-teachers-rock-paper-scissors-battle

以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,让学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

真的是一款文字GalGame么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……我想要他离你远远的,他配不上你,我才是真的喜欢你。所以我假装着关心你,却说他的坏话,揭你的伤口。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

真的是一款文字 GalGame 么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……我想要他离你远远的,他配不上你,我才是真的喜欢你。所以我假装着关心你,却说他的坏话,揭你的伤口。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

wtksana: 个人认为roguelike在steam吧里是很火的 CrapTears: 刨只玩休闲游戏和电竞游戏的玩家来说……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……不过说真的,对于“是否会购买这款游戏”来讲,画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/1/25

indienova.com/u/ling/blogread/5076

(love2d真的是个很好的引擎,我也想过用其他引擎的,但是绕来绕还是绕回了love2d

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

除了反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

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