梦幻战士 3 Switch (MEGA DRIVE)(Valis III)

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争夺一切战斗开始了! 黑暗世界与梦幻世界和人类世界一样,是众神创造的三个世界之一。……黑暗世界之王格拉姆斯为了确保自己种族生存,已经开始入侵梦幻世界…… 玉被魔女 Cham 告知了维坎蒂危机……再一次,她拿起手中瓦利斯剑,决定战斗……

遗忘魔塔(遗忘魔塔)

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一款暗黑迷宫风格地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难官卡一款暗黑迷宫风格地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难官卡

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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而除却上面说到在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了个开源项目:ink本体及教程inky,一个……因此当我回家时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确。……第部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取数据

被遗忘者之旅(Journey of the Forgotten)

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学会掌握新灵魂舞者 RPG 职业,并添加多达个盟友到你队伍中,选择你难度。……骑上你自己马,减少能够跟上你怪物数量。无论你走到哪里,冒险、掠夺和战斗可能都会找上你。……从迷宫般森林,到废弃秘银矿,再到充满黑暗主脑城堡本身,你选择都将被记住。你策略会成功吗?

回声之梦(Dream of Echo)

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在《Echo之梦》中,你第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

会员:ekira

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对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角理……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

版本:Early Access


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