indienova.com/game/valis-iii--3
争夺一切的战斗开始了! 黑暗世界与梦幻世界和人类世界一样,是众神创造的三个世界之一。……黑暗世界之王格拉姆斯为了确保自己种族的生存,已经开始入侵梦幻世界…… 玉子被魔女 Cham 告知了维坎蒂的危机……再一次,她拿起手中的瓦利斯剑,决定战斗……
indienova.com/steam/game/2905150
一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难的官卡一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难的官卡
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个……因此当我回家三次的时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确的。……第三部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取的数据
indienova.com/game/journey-of-the-forgotten
学会掌握新的灵魂舞者 RPG 职业,并添加多达三个盟友到你的队伍中,选择你的难度。……骑上你自己的马,减少能够跟上你的怪物数量。无论你走到哪里,冒险、掠夺和战斗可能都会找上你。……从迷宫般的森林,到废弃的秘银矿,再到充满黑暗的主脑城堡本身,你的选择都将被记住。你的策略会成功吗?
indienova.com/steam/game/2395080
在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/ekira
对游戏看重的方面:优秀的美术风格、独特的题材、牛批的配乐、放松的游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)。……还会有很清奇的脑洞。 Steam:ekira
indienova.com/groups/post/1494
发起:MrUp 回归原点的作品,还是原来的味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错的成绩。……(我过两天想想再买) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街买牛奶的故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力
版本:Early Access
总页数:50
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