张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

好吧,参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,难度上不好掌控……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

indienova.com/game/ubermosh-omega

这款复古硬核自上而下的杰作是 5 年的社区反馈中精心打造的,承载了超过 4k 的精灵、部落鼓、模糊吉他和完美的游戏玩法……玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

我只是批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

我只是批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

我只是批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

吾心何在(Where is my heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart/

徘徊迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?, Where Christmas Elves.exe。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

天翻地覆(Descent to Undermountain)

indienova.com/game/descent-to-undermountain

Waterdeep,人们莫名其妙地消失了。……在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里

乾乾乾乾:世界动物日:宠物竟然在家偷偷...

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34456

🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄的,我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)