GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨,但是外包行业竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新声音让我有或许可以一试念头,就是这篇文章,皆出于个人观点。为什么是我们?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……在显然没有官方势力打算帮助你情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

今天特别累,状态不佳,所以只更新一把武器。……这把剑并没有任何设计,画很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

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在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有同伴

柠檬小姐(Ms.Lemons)

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看起来她为你准备许多任务! 完成柠檬小姐任务,并使用各种道具和神器来简化挑战!……谁不喜欢闪亮星星呢? “为什么我总是失败,痛苦不堪?”亲爱玩家,很高兴你问了!……没有策略,一切都可能出错。正确管理你资源,保持冷静并取得胜利!

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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游戏背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独老人,但现在已经看不到他,房子灯也不再亮了……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么眼睛看起来那么有活力? 游戏时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

铁幕(Barrage)

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厌倦 PewPewPew 小手枪,何不来试试 40 毫米博福斯高炮和 88mm 防空炮?……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟要素,只有轻松又率直射爆。……俯冲轰炸机-Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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也就是说,一个大小1.83MB音频文件,将可以通过5G网络,几乎没有延迟实时传送到你耳中。……,不需要再整合到游戏资源里,当5G完成时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?……而每次当游戏需要这个声音时候,从服务器直接拿就是,我们有这样速度,为什么不应用呢?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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神说要有光,世界便有光。太多这种一拍脑门想法,不去思考为什么没有逻辑关联,之后我还会详说。……,更多菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……自己拍脑门想法也要多去思考为什么。多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?

版本:Early Access


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