highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

0000... 0000 0000 0011 0001... 0000 0000 0001 0000(结果……)于是发现结果非0,也就检测出了layerMask的第4位为1。……这种运算叫做按位或|,其规则是:对应位都为0时,结果为0,否则为1。...

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-10-13/

三种碰撞检测详解

Linky:PG版 Classic0.2.3 更新日志 20210816

indienova.com/u/linky/blogread/29112

掉落物现在可以拾取物品计数改用自己的字体修复负数的显示问题PG版 Classic 0.2.3F 更新日志 20210816由于在某些机子上程序无法正常检测

小组帖子:GMGC北京2018|独立游戏开发者大赛结果火热出炉!

indienova.com/groups/post/2244

经过激烈的现场角逐,本届独立游戏开发者大赛的最终结果现正式公布如下——冠军作品:《纸片少女》(开发团队……未来,GMGC将继续努力,为助力国内外独立游戏团队的成长贡献出自己的一份力量!

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的……请务必信我这一次,状态机机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态机系统,请相信我

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的……请务必信我这一次,状态机机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态机系统,请相信我

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的……请务必信我这一次,状态机机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态机系统,请相信我

极品飞车™:不羁 - 大众 Beetle (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Volkswagen Beetle (1963) Legendary Custom Pack)

indienova.com/steam/game/2339288

驾驶传奇定制大众 Beetle (1963) 横行霸道,向世人展示您因何登峰造极。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行证提升……10 级,立即解锁 10 件令人兴奋的全新装扮或定制物品!

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于

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