孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然……尼禄为什么没了右手?

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然……尼禄为什么没了右手?

神剑封魔(Zeliard)

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在《神剑封魔》游戏中, 玩家扮演角色为骑士兰公爵(Duke Garland),任务搜集迷宫中九块称为……贾希因掀起沙尘暴持续 115 天,将费利西卡王国绿地变成沙漠(但实际上地上城镇也有绿色植物点缀,并非全然沙漠荒芜景象……兰公爵必须到九个迷宫中重新搜集并拼凑埃斯梅桑蒂之泪完整魔法首饰,并击杀贾希因,才能扭转石化诅咒

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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但不同的是有些 buff 环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力同时也会削弱另一项能力……你能打开是绿色的,不能打开的是红色吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……感兴趣的加 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

轰天雷(Rolling Thunder)

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一款横版动作游戏,这款作品 MD 平台上非常经典一部游戏,游戏中玩家将扮演一名特务潜入敌人大本营展开高难度任务……,不过最终能否成功脱出一切都要依靠玩家掌控。……该游戏在画面上采用了经典复古横版画面制作而来,同时伴有相当出色操作感,整体上有点类似“绿色军团”

Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

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大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

《电竞教父》策划日志(1)

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写在前面的话《变量》由于一些工作室内部原因没办法把之前做素材和新东西实装给 steam 版本,有些难受……对游戏感兴趣朋友可以群 1094866698一、为什么主题电竞跟我打过交道朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……用人话来讲,就是当失去平衡性时,很多选择就会变成霍布森选择,当一个选择强度远远高于另外一个时,那这个时候选择就是一个假的选择

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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紧皱眉头作为扑克牌行业大佬,他危机感越来越强,自己为什么尝试了那么多,都没有一个好结果?!……在游戏发展五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人肩膀创造出了佳作……,有些是另辟蹊径开创了游戏类型,而还有些,改变了历史本来走向

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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作为互联网智慧结晶,有些Mod甚至夸张到让你光是看见它预览图就已经开始笑了。……——是的,相当大制作,而且还具有一定艺术性。……在这样期待之情中,每年都有人讨论V为什么不数3,以及会不会数3问题

Asky:丹麦GameJam体验

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放一片干奶酪,想吃甜果酱,吃咸冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看

版本:Early Access


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