小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/1395030

《Kathy Rain》的故事发生在1990年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究底。……康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

indienova.com/game/kathy-rain-directors-cut

Kathy Rain 的故事发生在 1990 年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究底。……康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!……OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

默默打开肯德基 APP 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼:微软对《使命召唤》的承诺远远不够……正如第一部传奇是已经发售的《巫师》三部曲一样,新的传奇同样不止包含一款游戏。……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132

后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象里的游戏都是考验手,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩……但是有着这样历史背景的游戏居然是日本的游戏公司开发制作的,而我们游戏开发商居然热衷于1刀999。……为什么做《职称人生》?

版本:Early Access


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