indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……在真正使用之前,无论是作为一名玩家,还是作为一名开发者,以往的经历中都甚少见人讨论; 或者即便听到了,也可能会感觉似乎比较抽象……每一个数字就可以代表一个人了像是也可以统计某件事物使玩家在其中累计消耗的时间如果你想比较两个放置的很近的可交互物体究竟谁对玩家更有吸引力一些
indienova.com/game/meta-lines
感谢您的反馈和对 Meta Lines 的大力支持,如果您在游戏中遇到任何问题,商店页面有误导性内容,……Steam 游戏论坛或者邮箱与我进行联系, 我会尽可能抽出时间与您进行愉快的交谈, 如果我没有对您的信息及时回复……随着关卡序数的提升,难度也会随之加大2. 极简主义的界面,为您提供最舒适的视觉效果3.
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这篇文章会涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……其实主要有两点,今天我们就先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了一个全新的概念,我称之为脑部信息压力。……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
人类复原计划(Nekokami: The Human Restoration Project) 未读信息……Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 业力的回声……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks
版本:Early Access
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