小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经我一个策划和两个美术的小伙伴……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经我一个策划和两个美术的小伙伴……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

奇亿音乐:浅析游戏配音的类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27314

对于游戏制作公司来说,配音演员并不是一个“招之即来,挥之即去”的渺小角色,因为后期想要吸引玩家喜欢游戏,的游戏体验……,那么角色的声音一定要贴合角色,那么游戏配音有哪些类型呢?

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

你们认为工作室转向四天工作的主要好处是什么?有哪些重要成果?……谈及四天工作的意义时,宏观层面有哪些可以分享的内容?……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

indienova.com/steam/game/1632310

二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合rpg……---------------------------------提示:本作至中度的ntr傾向

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2369750

这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

无极修仙传·序章

indienova.com/steam/game/2102070

关注我们小黑盒账号:17818676969混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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