F1 车队经理 2024(F1 Manager 2024)

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F1® 車隊經 2024。发行日期:2024-07-23。……考量车手与工作人员的性格和需求来进行管理以取得成功。……问题出现时,您有办法尽可能降低影响,顺利地继续比赛

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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安排居民工作,采集渔猎,种地挖矿,加工制造。 开展贸易,积累物资,增加实力,与邪恶的势力和怪物作战。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么?!莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……莉莉姆懒出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我也是一天工作十八个小时的底层穷人的一员,所以我完全同情他们,感同身受。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作

噗噗 Project 开发日志 #7

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西梅树工作室。……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

版本:Early Access


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