护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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此外,在森林我们还可以找到许多其他有价值东西,比如蘑菇。……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么办?……作为护林员,您的工作就是照料森林。当今时代瘟疫是垃圾。森林到处都是垃圾!

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微信的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作昵称……——咕咕森工作室!……:设定...立绘进度:男主立绘设定...工作室讨论内容解禁嗯……不错,我个人认为很有想法

国士无双:光-作为美术的余热

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;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能……;(第一次用Ae导出人物骨骼动画,也同时制作了人生第一个小型试验骨骼动画,是刘博老师让我们钟爱这份研究和工作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……工作室发表了一篇博文,阐述了这款独立生存 RPG 未来更新计划,并打算为这款游戏添加“海量内容”。……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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