小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

该过程设计产品并无不同,可能会有很多因素、人和想法干扰你认清主要目标。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

拆建公司 3:挖掘机测试场(Demolish & Build 3: Excavator Playground)

indienova.com/game/demolish-and-build-3-excavator-playground

《Demolish & Build 3》包含全新的拆除驾驶玩法。……完全破坏的物体。一个小型测试场地。坡道。拆除的混凝土结构。第三人称第一人称视角模式。……以及其他更多精彩内容……

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「……借由这些内容,我@Xavierseal吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

CHUCHEL 同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事,……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL……借由这些内容,我@Xavierseal 吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……:游戏内容方面:- 解锁了BOSS小恶魔关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了- 小恶魔的体能不强

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成,游戏中诸如NPC对话其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成……手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《宝梦》已经推出了无数部游戏动画,而在不同作品中宝梦图鉴

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器升级装备- 炮塔陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手的来头目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

版本:Early Access


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