indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景
indienova.com/u/taomee/blogread/33019
测试期间,曾在TapTap预约榜一众精品游戏的包围下突围,夺得榜单第4名的好成绩,并在其他玩家高度聚集的媒体和渠道也都拿到重点资源推荐……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验……同时,也期待该作能够在如今高度内卷的卡牌回合领域成为一匹“黑马”,以创新性玩法获得更多玩家的青睐
indienova.com/history/425
是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制……IGN 在 2008 年回评本作的时候给出了 9 分的成绩,可以看出欧美玩家也非常认可这个日式文化背景的游戏……要说本作续作的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
面试的时候头脑清晰,对答如流,侃侃而谈,从容镇定。……如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……,与MOBA类游戏的成熟程度不可同日而语......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩
indienova.com/steam/game/1611600
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢
版本:Early Access
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