小组帖子:艺术工作室 寻找 建模 动画 游戏的相关人才 兼职

indienova.com/groups/post/103890

工作时间以及工作密度不固定。……- 如果线下一段时间之后 , 您对项目熟悉 也可以在家做## 需求以下技能者 :- 熟练使用 Blender……- 邮件标题请标明 尊姓大名 和 应召 3D 动画 字样- 您的经历 ,不一定是简历 (这不是一个看学历工作

黑白剑刃

indienova.com/g/hbjr

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线 MOD 收费,首先开放的游戏主体是 MOD 界当红炸子鸡 The……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

开发:BluSped Studio, 蓝速工作室 。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚。…………谢谢各位

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……大部分时间精力都放在游戏工程的进度上,成果也可说是突飞猛进。……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)