Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

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文章不会讨论人为什么会对社交需求这种问题,更多讨论应用层面相关文章内可能会出现部分社会心理学理论以及实验作为参考……大部分游戏中一般都会有匹配功能,不会使人数成为开始游戏的门槛怎么样才能在游戏里一个人同时操控两个角色已经攻略情感指社交模块在游戏中给与玩家提供的情感反馈大部分游戏中情感反馈是在功能基础上的递进……,更多的是玩家自发发起的一种对比行为“个人没皮肤,我不说是谁”需要被需要的体验是一个非常强烈的正面体验

方程:退圈游戏一年后

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日常随笔乱弹《这就是创作冲动么》,剧情向游戏中道德说教气到了之后的发泄《通关异度神剑3,吐槽一下剧情主题……(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏,所以对游戏失去兴趣呢……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

千水:关于《众生相》

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于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生

游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

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这副文本代表过剩的、多余的,因而稀释的文本。……副文本可能是“后稀缺时代”的产物,因其还是以个人产出为散点向外扩散,但同时,又加剧这一时代的“后稀缺……回到文章最初的引言部分,我们聊聊它对广义读者的影响。让我看到这种影响一些例子:譬如剧透

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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Gustav 教授得知陨石正散发着某种未知的能量,便开始一系列未经市长许可的实验。……教授在银行家的资助下,创造一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……公民疏散,但救援人员始终未能找到两个孩子

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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明日方舟并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,……明日方舟的创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的关注度并不是很高……即使是越来越多的赞顶起来的“天选之子”,其实也很难总结出什么经验出来

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,它之所以发生于它本身来说只是因为它恰好在这里……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的关注度并不是很高……即使是越来越多的赞顶起来的“天选之子”,其实也很难总结出什么经验出来

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