孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

The Simplest Game in the World

indienova.com/steam/game/2541150

开发:舟 Ke Zhou

Sega 3D Fukkoku Archives 1-2-3 Triple Pack

indienova.com/game/sega-3d-fukkoku-archives-1-2-3-triple-pack

Sega 3D Fukkoku Archives Triple Pack, セガ3D復アーカイブス1

怪物元素(Beastiarium)

indienova.com/game/beastiarium

但是幸存者們的逃生计划并非天衣无缝:地底城市一次又一次的被怪物入侵,居民也时时刻处于警戒之中。……◎ 有沙盒元素的无缝世界 ◎ 独特的怪物种类,只有找到他们的弱点才能将其降服 ◎ 有趣的NPC—每一个人都有他们独特的个性和背景故事

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/steam/game/617820

圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那,……正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那,……对“结恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时。……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……探索鲜活的世界《叛逆的时光》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一时,他们的时间依然会正常流逝

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于剧情:作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区的市场推广……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)