indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/game/nex-machina
《Nex Machina》是 Housemarque 制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque……量身打造的玩家成就- 社区与好友排行榜- 各式解锁道具与玩家个人资料- 新一代有向距离场(SDF)光线追踪与变形技术
indienova.com/game/forest-doesnt-care
这是一个完全由我独立从零开始制作的项目。……对我来说,这款游戏证明了即使只有一个人,也能利用现代工具实现梦想。……如果你也曾梦想过制作游戏 —— 不要害怕,开始吧!
indienova.com/groups/post/103137
个人美术风格偏写实美型类的,喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT……RPG 以及MMO,我喜欢的游戏有尼尔 只狼 一类动作游戏,MMO就魔兽世界和天刀,还有暗黑类,主流的……来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们将设置离散的海拔高度,所以将其用int 储存在 HexCell 类中。……我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……我们来为HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它
indienova.com/u/digifeather/blogread/3674
我个人制作的一款独立游戏终于在Steam上线啦 Steam地址:http://store.steampowered.com……/app/669390这是我做的第一款能拿出来正式发售的游戏。……除了宝石争霸等几个作品,塔防类再无大创新,于是我开始考虑这个模式,类似光线解谜游戏与塔防的结合
indienova.com/u/hiten
以打造最受玩家喜爱和世界级影响力的游戏精品为公司愿景。……展望未来,谷得游戏在以游戏为核心业务的基础上,将全面升级多元化互动娱乐经营发展,重点打造具备创新性的、……全球化的游戏品牌及其衍生品,大力拓展海内外发行业务,未来产品布局将覆盖角色扮演、动作类、即时战略和休闲益智等多类型游戏
版本:Early Access
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