indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……,它是一款光剑砍音乐的游戏,这个月已经到第二名,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨,……行业开始从C端走向B端,包括一些做游戏的厂商,在这边已经无法养活他的团队他会做一些行业应用弥补游戏开发花费的费用
indienova.com/game/robos-world-the-zarnok-fortress
机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。……它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击可造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,可破防。……- 修正击败狂怒首领后获得的三选一奖励的奖励选择界面没有翻译的问题。- 修正一些文本的翻译问题
indienova.com/groups/post/1755
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/steam/game/2454950
招式等的修炼影响其属性(少量)、切换动作的成功率、部分词条的解锁;武学修炼对该武学内的招式内力消耗有减免……好友角色)、稻草人训练(测试对战)(注:联机功能皆通过steam实现,如邀请steam好友战斗,官方没有为联机提供服务器……玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
招式等的修炼影响其属性(少量)、切换动作的成功率、部分词条的解锁;◎ 武学修炼对该武学内的招式内力消耗有减免……)、稻草人训练(测试对战)(注:联机功能皆通过 steam 实现,如邀请 steam 好友战斗,官方没有为联机提供服务器……玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景
indienova.com/groups/post/102592
目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
总体来说我并不后悔当时的选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读
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