傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单。……以拳胜负比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你拳头雄霸天下吗?

Find & Destroy: Tank Strategy

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坦克回合战略,团队战斗五五相对。PVP为智能!……Find & Destroy - 是一个关于坦克高超回合游戏,其中进行战斗策略起决定性作用……您不需要等到每个参与者单独行动。目标-是找到并摧毁你对手或夺取他们基地

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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并且让每个学生都考上理想的大学。……因材施教一个好校长会根据每一个学生性格和天赋决定他们教学方式。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在,它不会改变任何事情了,所以我们也不需要重新绘制单元格。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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一手交钱一手交货,只要找到风格合适,外包做巴巴适适!完全不会扯皮。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

都市媚影-CityFascination

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玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你精彩人生……/102302515游戏内容包含像素化游戏剧情流程回合的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才用多点式描述……,包含6位主要角色全剧情和其他各色人物各式事件每位可攻略女性角色故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色故事会交错展开结识你红颜知己伴随你

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

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