indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
灵感源于多款卡牌的结合,但是去肉鸽去数值化的纯策略卡牌设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上
indienova.com/steam/game/1000010
--不思议的皇冠《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏。……,去战斗。……结合回合制和Rogue玩法,形成了独特的同步回合RogueLike RPG
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
然而讽刺的是,尽管该场景任务从头到尾都充斥着性暗示元素,但其实压根不涉及任何直接性行为。……尽管VLSI目前不生产或销售任何商品(皮套公司),但VLSI手头依然拥有来自飞利浦和NXP的多项技术知识产权……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
這遊戲吸引之處,除了有海量的遊樂設施給你去建築以外,遊樂場氣氛的營造是我到今天都不能有別的一款同類遊戲可以比擬……可是同公司出的第三集卻沒能給我這感覺,可能我對3D的遊戲一點都不感冒,期望事隔十年的第四集能給我一個小衝擊,不過還沒有時間去試玩一下……音效以及那些像素小人與設施之間的互動,在當年來看都是世界級的,光是看著小人排隊、玩耍、吃東西和嘔吐,已經讓你目光不捨得從這遊戲的畫面中離去
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/steam/game/2425270
("Hufu riding and shooting") 建立市场去交易。……Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是去五大联赛……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不表
indienova.com/steam/game/1790360
不,是大屠杀。彻彻底底的大屠杀。……去街上吧,当个警喵,或者为黑爪帮卖命。无论你站在法律的哪一边,你势必都会过上炸毛怒吼的混乱生活。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子
版本:Early Access
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