indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/u/news/blogread/735
继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
indienova.com/steam/game/2095040
我逐渐想把主播制变成我自己的。……◆角色介紹・德仓美咲"一个整洁而羞涩的女学生。 她有一种在被要求时不能说不的性格。……她在网上的名字是 "圭"
indienova.com/history/324
2003:《塞尔达传说:风之杖》N64 上的两作《塞尔达传说》让很多玩家成为了忠实的塞尔达粉丝。……2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
所以沒有經過深思熟慮,我馬上與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》的創作當中。……作為我心中模擬遊戲的典範,技術上就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……要在老舊的題材上尋找創新,除了在畫面作為其中一個切入點以外,玩法上也很需要加入獨特的元素
indienova.com/history/721
Zelda-like 屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险……》也不过是唯一一作。……——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台风格的横向卷轴以及复数生命等
indienova.com/game/splatterhouse-2
因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续作《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……从骨制的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上
版本:Early Access
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