indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/groups/post/101817
毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……赚钱嘛,不寒碜!……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/game/itadaki-street-dragon-quest-and-final-fantasy-30th-anniversary
不仅可以从其他玩家手中大笔大笔地获得购物费用,只要好好利用“股票”的买卖也能一口气大赚一票喔!……使用各式各样的方法赚钱,以第一名为目标吧!……全新角色、全新地图也将登场,在威力加强的“人生好运道”世界中骰动人生吧!
indienova.com/groups/post/100806
、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑……第三,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生
indienova.com/steam/game/2447120
使用'Full-Dive',即使是自己从未亲身经历的事情也能生动地体验。……例如,即使不亲自去迪士尼乐园,也可以使用有人提供的数据芯片来生动地'Full-Dive'。……我们的游戏是在'Full-Dive'状态下发生的各种问题的调查员Rapid和后辈Lena的故事。'
indienova.com/game/veiled-edge
使用'Full-Dive',即使是自己从未亲身经历的事情也能生动地体验。……例如,即使不亲自去迪斯尼乐园,也可以使用有人提供的数据芯片来生动地'Full-Dive'。……我们的游戏是在'Full-Dive'状态下发生的各种问题的调查员 Rapid 和后辈 Lena 的故事
indienova.com/game/shelter-2
大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……音乐仍由因 Pid 配乐而获奖的 Retro Family 创作,视觉效果也已全新呈现,为图案化的图形艺术风格添加了浓郁的氛围和光影效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
再说,特效制作依赖贴图,如果能掌握一定的手绘能力,会为自己的特效作品增加更大的发挥空间。……火焰这种不确定的东西 补帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习……烟雾和火焰的运动规律相似,绘制方法也相似,但是变化更缓慢(要画更多帧,并且要变化平缓),更需要表现体积感
indienova.com/u/ceasia/blogread/30591
《最终幻想起源》日本销量萎靡2.三上真司:打算十年磨一剑,新作一点也不恐怖3.……2.三上真司:打算十年磨一剑,新作一点也不恐怖随着《幽灵线:东京》正式发售,“生化危机之父”三上真司接受了……在一个小团队中获得经验,然后参与一个大项目,这样我们就能制作出更好的游戏,项目也能更顺利地进行。”
版本:Early Access
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