CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

indienova.com/u/dluck/blogread/33317

也许说成罐头有些不合适,更像是手工炒制的某种食品,但是你只能一道一道来吃,而不是放在一桌一起用餐。……阿特柔斯(洛基):对儿子来说,最重要事情莫过于理解什么是正确的/错误。……关于角色塑造上我主观上认为《战神:诸神黄昏》一部成功作品,父子关系转变,角色内心成长都在无数细节中表现淋漓尽致

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……生成prefab,让他们名字在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

废地行动(Ruin Raiders)

indienova.com/steam/game/1262720

《废地行动》一款回合类Rogue策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下废墟,……愿望单关于游戏《废地行动》一款回合策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化古代文明……掌控回合制的战斗,开发新技术,勇闯不断变化遗迹,揭开过去秘密吧!

基尼诺姆(Gehinnom)

indienova.com/steam/game/1712050

JOIN THE DISCORD关于游戏Gehinnom 一款随机生成多人恐怖游戏,适合 1-4……、陷阱,甚至最小细节,如 路上岩石和不可预测天气。……此外,每个人类玩家都有自己恐惧,当他们遇到可怕情况时,恐惧就会上升,恐惧表达到 100% 玩家会非常容易受到你攻击

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章中:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

战争计划:美国内战(Battleplan: American Civil War)

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欢迎来到快节奏战争游戏,《战争计划:美国内战》一款令人兴奋俯视角策略游戏,并将即时与回合相结合……《战争计划:美国内战》带给你的是纯粹战争策略体验,集中注意力实施正确的战术,为你部队提供充足补给和最好的士兵……逐步学习如何控制你军队,培养你战术思想,让你敌人毫无还手之力

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

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游戏研发应具备音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块调试……强烈建议不要再错误通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小操作,这样错误操作会同时把音频峰值也提高……关于游戏音频使用什么样格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

那些实行四天工作制的独立工作室

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员工留存率约翰·库尼:关于四天工作制的探讨也是很有益。……但在五天工作朝九晚五标准工作系统中,由于时间本身没有弹性,人们会建立自己缓冲。……我们并不想阻止人们学习,只是想追踪并确保他们努力动机是正确的

版本:Early Access


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