lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,不然會造成沒傷害又直被打的狀況,這也使的遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝的關鍵當然也有些缺點要指出……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會,希望這遊戲能做得更好:)

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生有很多,方便透露下大概是什么比例?……我们的毕业校友还要传帮带下一届,所以传承关系让他们很会抱团。……所以一定要了解行业动向,着眼未来,选择个有前景的专业方向

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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操作角色和僧侣说个话,采些个蘑菇,打些个怪才能到达到下一个地点。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……The Third Reich》却只卖了4万,使得 Irrational Games 无奈放弃了出第三的计划

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611…….正常进入下一天的提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……然而,最近的对马却产生了个疑问:【这样的人生,真的是自己想要的?】

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏: 1、 坚持纯单机、无需联网的游戏体验……4.动作打击感不足:由于工作室底层技术积累不够、且首次从回合转即时战斗,因此在操作、打击感等方面比起其他大作差距较大……下一站江湖!白玉京工作室 拜上

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……与游戏好友或素不相识的对手决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,张明牌,张暗牌

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……如果你曾经玩过本的话,定会想起些有趣的回忆

版本:Early Access


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