小组帖子:【招贤纳士】望有志的青年才俊加入,我们提供平台

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坐标:上海有兴趣联系我!联系方式——喵VX:Taki-CQQ:2938379216

小组帖子:【招贤纳士】望有志的青年才俊加入

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

谍:惊蛰(Insects Awaken)

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游戏 40 万余字不重复文本和 4 个不同结局,预计单周目游戏时长为 10-15 小时。……这不是一款简单的视觉小说,你将在这里——利用城市地图,穿梭在重庆与上海,重现故事场景;在故纸堆捕捉历史的回声……一边是风雨飘摇的上海,一边是炮火四溅的重庆

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

发起:悠悠此生 如题,这里几个业内的资深从业者 大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好是上海的从业者

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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五天时间...... 欢迎来到《奶奶:第二章》。 现在又是时候了!……在这座房子的底部一个下水道。你可以在那里找到一艘旧的生锈船。……五种不同的难度级别。极限、困难、普通、简单和练习

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 3 - 死者的乐园(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 3 - Shisha no Rakuen)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-3-shisha-no-rakuen

自从我上次来办公室已经一段时间了,在热门游乐园香格里拉工作的美丽秘书菊川阳菜来找我咨询。……该请求涉及安全和对发送到游乐园的一封类似邪教的威胁和令人毛骨悚然的恶作剧的调查。……名为审判的筵席从那里开始。乌托邦游乐园里回荡着欢呼声,是欢乐的叫声。或者…

版本:Early Access


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