indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088
在Create事件里添加下面的代码 // Initializing the main properties……然后在Left Pressed事件里填写下面的代码 if (face == 0) { face = 1……填写下面的代码到step事件里///@description show the correct spriteif
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话,只需要看1~6步就可以了代码部分在最底下……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……完成 (又在大佬们跟前现眼了代码部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码……uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970
继续在obj_controller的Draw GUI事件里,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框里
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34613
立定跳远 结束墓地区域,下一步要穿过空港墓地区域的完整演出完成了,在正式版里会放出
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里。……在create事件里,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……然后添加Alarm 1,填入下面的代码var bullet=instance_create_layer
版本:Early Access
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