cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088

在Create事件添加下面的代码 // Initializing the main properties……然后在Left Pressed事件填写下面的代码 if (face == 0) { face = 1……填写下面的代码到step事件///@description show the correct spriteif

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话,只需要看1~6步就可以了代码部分在最底下……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……完成 (又在大佬们跟前现眼了代码部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码……uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

上面的文章很长而且有很多跟 Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码……坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

indienova.com/indie-game-news/indieace-gamejam-2016-ended/

作为国内最大规模的48小时极限游戏开发活动,让无数的开发者和游戏人相聚在这个周末,根据活动主题共同在这个48小时创造出各式各样的游戏……并在接下来和其他开发者进一步的沟通交流,无论你是Game Jam的老手还是初来乍到的新人,最终展示的作品代表了你在这48小时最直观的成果……至此2016年的Game Jam顺利的结束了创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微和QQ群继续讨论着彼此的难题和对于游戏的看法

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970

继续在obj_controller的Draw GUI事件,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34613

立定跳远 结束墓地区域,下一步要穿过空港墓地区域的完整演出完成了,在正式版会放出

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

indienova.com/indie-game-news/nintendo-device-code/

(油管视频链接)- 《阳光马力欧》的岛屿叫 Isle Delfino,Delfino 是意大利语“海豚……”的意思,而且岛屿本身也是海豚形状的- 《皮克敏》船长奥利玛的飞船叫 S.S.……Dolphin- 《塞尔达传说:穆吉拉的面具》中的天文台,可以找到地板上的海豚图案- 《任天堂大乱斗

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……然后添加Alarm 1,填入下面的代码var bullet=instance_create_layer

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……:pix.js v3 源代码 前往 Github 获取源码 源码

版本:Early Access


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