黑暗航行(Deep Dark Journey)

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……真实反抗公司统治流亡者,和其他人(船长,科学家和工程师)一起乘飞船来到十几光年外开普勒星系……更为离奇的是,根据海盗航行日志,他们身上携带着一种通过光线传播,可致人发疯和有暴力倾向高传染性太空病毒……它进一步警告你,其他位船员也受到了这种精神力量影响,正处于苏醒边缘

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾……词汇云作为汇聚主题的一种简单方法。……下面他得到一些结果,与我们已经知道内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC快速方式

侏罗纪世界:进化 2 - 统治霸权:马耳他扩展包(Jurassic World Evolution 2: Dominion Malta Expansion)

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尝试管理分布在个地点中恐龙设施。……,在地中海的三个地点设立园区。……盗蛋龙盗蛋龙是一种体型较小掠食者,拥有醒目的头冠和复满羽毛外表

宝藏三人组(Treasure 'n Trio)

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Treasure 'n Trio 一款基于著名解谜游戏“推箱子”单人解谜游戏。……请灵活运用个角色,合理分配他们能力,来解决所遇到难题。   ……为了追求更高难度挑战,特别准备了支线任务。在特定条件下攻略相同关卡,这是一种高难度模式

Karma Collector

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开发:子猫処, Cat3dokoro。发行:子猫処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……附教程"スタート" 开始。"終了" 结束。【世界观】死神,收集因果报应使者。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界东西

伤痕之星:创伤版(Scarred Stars: Traumatic Edition)

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.七、八、九; 你隐藏的三个镂空...十; 我来了。”……明日香一直个好女孩,但她有一个对她影响不好朋友; 桃子。桃子总是试图怂恿明日香做恶作剧坏事。……然而,有一天桃子居然坚持要二人闯入一个废弃游乐园作为一种胆量,结果事情变得丑陋……

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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然后看了看第款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。这画面看起来就不错,我想象那种荒野!……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这里比较好例子依然国志》系列

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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我们相信一些东西真爱,因为爱难以买到,无法以金钱衡量爱才是这样弥足珍贵,我们总是相信会有一种真爱不用任何物质条件可换取……「沉溺」作为是一种问题,来进行分析与找出解决问题方法。……部分研究将将电动游戏视为是一种「媒体」,电玩作为一种「再现」媒介,或是将其视为一种文本来进行美学上分析

竹书纪年:三国志风云录

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玩法采取策略性战棋模式, 剧情视觉小说形式。……:视觉小说,文化传播中华民族文化复兴,历史故事重现国际中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种……更强调的是“人力优势”。也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作高度和生死的是……与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作方法论,一种是独断论方法论,一种是综合论方法论……当然,这样子说美术,是以图像素材生产者来考虑,所以购买第方美术资源,自产简单美术素材,这个时候就等于引入外部美术

版本:Early Access


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