僵尸大楼(Undead's Building)

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一款特别的游戏,玩家需要控制电梯,一栋到处都是僵尸的大楼里面救出里面的人

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月公司自己让个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……游戏资源也尽可能在商店购买,目前像unity商店里面精良的游戏资源非常多。……赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

符文工房:新牧场物语(Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon)

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醒来后被介绍到一家闲置的农场,于是主人公就开始农场干活。……当然也少不了恋爱系统,你可以忙里偷闲地和村子里面的各位可爱的女孩打好关系,增加亲密度,最后共同进入神圣的礼堂……后来,剩下的只相继 RF2、RF3、RF4 中出场

盗贼遗产(Rogue Legacy)

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刚上手的人很容易就会挂掉,这游戏的难度还是很有一些的),你会发现,你的英雄的确死掉了,而你的下一次冒险要从他的子嗣里面挑选一位来进行……这位英雄会有个不同特点的后代供你选择,你选好了以后,再次进入城堡的时候,你会发现,除了入口是跟刚才一样以外……,里面完全大变样啦!

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

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第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……第步,打开这个图片,写上生日快乐,四个大字,保存一下

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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www.douyin.com/video/7483894210710572303接着又给儿子写了第【】……】,游戏里可以进行排兵布阵,收集国英雄人物,进行闯关升级https://www.douyin.com……7504693392828304703第【八】个游戏为【足球】,这其实是写的第一个游戏,但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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我实际上想说的是,一个游戏应该起码以下点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下点中的任意一点有所追求……游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这点没有对其中任意一点表示出关心……而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏

看书的凯恩:随记_灵感老虎机

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“老虎机有个玻璃框,里面有不同的图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定的图形(比如个相同……事实上,开发游戏的过程中,我们经常会遇到这种问题:我进行了某些剧情上的设计,它导致了之前的玩法框架变得多余……但,或许是出于对更好的作品的追求,我们依然一次又一次不断地拉下拉杆,去赌下一个排列组合是心中完美的”

水晶核心(Crystal core)

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9000000 平方米的开放世界里,可以探索各种各样的地形,比如荒漠,城市,森林,地下城,海洋等等……LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity 商城下载, 获得武器之后,击杀怪物或者地下商店里面强化都可以让你的武器升级从而变得更强……游戏里面有数个游戏成就可以完成! ◆关于配置: 灵敏度和画质都可以设置界面里面调节

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……后端返回的内容ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

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