indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……目前进行到了第二次的后期,其实到了第二次迭代才开始觉得游戏稍微拿得出手,到第三次迭代应该才能达到发布的程度……所以电脑换了主板CPU,现在换成12400的,买的时候还没升价板U不到1500,编译运行速度可以说是飞快了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9363
这个VCD是我外婆的,当然我从出生到初中大部分时间都住在外婆家,所以这VCD我也可以随便玩。……我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学的时候买的。……现在的外婆,也只能在平板电脑上玩祖玛和三消了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键,并且执行走过去并按开机键的计划,得到反馈电脑被打开了……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里
indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/groups/post/29809
第二个门槛是容忍程度,大家知道游戏买量是非常普遍的,通常是50到60块钱一个。……所谓的渠道就是如果想买量都找不到地方,大家认为游戏公链或者公链是我的流量买量的地方,但是整个游戏公链的用户量就不超过……我们在传统市场里面可以看到有很多,无论是端游时代还是手游时代都有非常强的买量的市场在,包括一些游戏发行平台
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/428550
希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……战适合任何玩家的难度设置,从以情节体验为主的休闲模式到专为动作游戏迷的极限挑战模式超大量的物品,可以直接使用也可以搭配组合以形成新的战斗策略一个充满秘密和宝藏的庞大世界供你冒险各种怪异却又极有个性的友人和敌人通过各种事件……与之前的第三作相比,战斗系统也整体升级
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
你的目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏的方式呈现的。棋盘代表你居住的城市。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
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