indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,……第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/history/325
可是你知道吗,早期光荣作品中有一个“历史三部曲”的说法,除了《三国志》和《信长的野望》外,还有一个系列与之齐名……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉。……光荣“历史三部曲”之一就此落幕,有点可惜
indienova.com/u/bobdos/blogread/630
【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……具体定位嘛,应该会做成一个二逼游戏,绝对毁三观
indienova.com/groups/post/68
eastecho: @craft#3 雷雷怎么还不通过我?……craft: 今天的投票: eastecho: @craft#6 每天都可以投啊 craft: 第三轮投票
indienova.com/game/ashley-the-emptiness-inside
一款第三人称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁的餐馆,这个地方有很多阴暗的秘密。……这是怎么发生的?你必须自己去发现
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/game/rosenkreuzstilette
RKS, 蔷薇十字小剑, 薔薇十字小劍。发行日期:2007-12-31
版本:Early Access
总页数:50
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