凶寓(Dread Flats)

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而本身无神的主角将会在这里遭遇超出他认知的恐怖事件

2023-02 媒体评分

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星球大战:银河边际传说 - 加强版70三维弹球 FX70火星孤征68伤痕累累65猴兔大作战61格杀勿57……极78狂野之心78节奏萌芽75潮流特警队75火星孤征70伤痕累累69格杀勿59 PC死亡回归86霍格沃茨之遗……68沙尘与霓虹66灰鹰旅团62时灵 星辰愚者61工人物语:新兴同盟60湮灭59怒火橄榄球 358格杀勿58

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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三座个性十足的城市,三段扣人心弦的故事

孤山难越(Insurmountable)

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最后要征服三座山。一座更比一座高且致命。正确分配人手和装备,因为机会只有一次,你也可以忘记学习路线

迷雾征程(Blightbound)

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三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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这并非相对主义的立场,而是观察到本体可以是「构建知识的方式,而这种知识乃源自与某个世界的特定感知、……虽然「游戏本体计画」承认历史关乎新元素的引进,但它仍以某种非时间性的本体来描述历史。……消除类游戏即不断演化的本体基于上述这些原则,图 10 例示的是一项研究,说明如何把消除类游戏史呈现为某个特定类型本体的发展

民主游戏设计:交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26651

交互浪漫主义,本质上是设计中的官僚主义,实际上是一种逃避,是一种对不可知的妥协

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

且不能为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一给同伴方块加上超能力的必要性

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设置在控制领域,充满电子音乐,为游戏的视觉设置量身定制

版本:Early Access


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