小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里……,最后再去一个市场综合方案,上面有一个简单案例和大家说一下。……2012年发《国》游戏到韩国,碰到几个莫名其妙问题,为什么VIP系统,充100、充500有不同体力

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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今天推荐书是《游戏情感设计》,该书作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……既勇敢又胆小——性格游戏中主角通常是正义化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点同时也不忘加上几个缺点……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他朋友会最后能否逃出重围呢?玩家是一想知道

千水:《变量》的策划日志(上)

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几个维度进行乘法,rogue元素进行引入我觉得是不错思路。……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……(我过两天想想再买) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2……还是贵 ayame9joe: 就知道你发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch上能拿出来说说游戏太少了

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……玩到得让队员分头操纵好几个拉杆解谜时,你能感受到开发团队设计到这儿时激动之情

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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叛变克朗多是由 Raymond Feist 幻想部曲《The Riftwar Saga》这本书所改编游戏……玩家可以自由自在到处闲逛,做自己想做事情,唯一限制就是达成目标才能进入下一章。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

江山如画

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本游戏为国类型RPG回合战斗游戏。……历史已逐渐脱轨,航向一个偏离未来。 穿越国,复苏记忆,改变历史悲剧走向,筑就梦想国。……8、副本系统,在到达一程度剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

听(Listen)

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或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……重要事情说遍:没有界面!没有界面!没有界面!

致命至爱(Folie Fatale)

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自发生了某件事以来,和女主角关系变得尴尬。 神田 莲是高三的学长。……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……面对妹妹之外的人时,会戴上伪装面具。 鹰 秋奈是女主角同班同学兼闺蜜

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大联合作业小组制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……脑中有很多很好很棒方向,但是加法做够了开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是命燃烧热爱者

版本:Early Access


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