相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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答案是:这个要素结合在一起就是Tetsumo Party!……什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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他是国时期最“神秘”的武将。他被许多人誉为国“第一”武将。……没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·图鉴收集养成——国群英、传说中的兵器在这里应有尽。官方QQ群:330921776

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

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! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

会计风云+(Accounting+)

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原本是由威廉·噗(《史丹利的寓言》)、多米尼克·约翰(《Minit》)和贾斯汀·罗伊兰德(《瑞克和莫蒂》)人随手制作的游戏……如果你胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色……◎ 同时提供式与立式模式(同样危险)!◎ 而且不幸的是:还有条子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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游戏性方面主要是以探索和互动为主,一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象……那如何完成这么工作呢?这就体现了低成本的制作思路,要想尽一切巧妙的方法

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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文字题材的游戏不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取快、扩大队伍

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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设计师 J1第阶段:什么是零游戏?零游戏 FAQ你一直想知道却不敢问的关于零游戏的一切。……而大多数都不值那么多钱。……美元以下,并且是由个人制作的,那么它就是零游戏

会员:千里冰封

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高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

小组帖子:如何开发游戏?求大神教!

indienova.com/groups/post/409

看小组发展壮大。……\(^o^)/ misterlei: 一起开发小游戏的程序大神 weiyi5019: 就差一个程序了

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