小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾度切换游戏引擎,从……unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向rpg而使用……unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大就读中……,正在学c++和ue4 将来打算出来独立游戏,请问有什么建议吗??

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以

会员:北顾仓皇

indienova.com/u/guntrain

(๑•̀ㅂ•́)|码农|基小白|炉石守门员|lol白银渣渣|AFK提督|fgo马斯特|日语learning……|本命宫园薰 露西·哈特菲利亚|梦想是游戏

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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