indienova.com/u/jonnovia/blogread/21137
4副迷宫的制作并且加入新的迷宫机关。……第一幅是巴比伦空中花园迷宫,这幅迷宫原计划就是希望设计一副浮空迷宫,同时在总体结构上要比之前的迷宫看起来更加开阔……第二幅是亚特兰蒂斯迷宫,这幅迷宫的设计从墙壁到门都采用浮空设计,这幅迷宫的整体感觉比较通透和并带有别样的科技感
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节上的变动也可能影响到整个循环带给玩家的感受
indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile
为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……,召唤着中土大陆的各位冠军;参加暗影之战,征服索伦的军队。……继续塔里昂在魔多的旅程,即时战斗,策反索伦的军队,率领强大的中土冠军和属于你的半兽人大军对抗索伦
indienova.com/game/grey-block
这是一款第三人称冒险游戏,玩家需要帮助 Theo Church 逃离精神病院,同时解开使他在那里的阴谋
indienova.com/steam/game/2904200
细节到仿佛用一台摄影机拍下了当时的社会风貌。……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……,抬轿子的,赌博的,三教九流、士农工商
indienova.com/game/the-drifter
他的意识被夺走,在死前几秒钟又被塞回自己的身体…… 目击的凶杀被栽赃到了自己头上,被自己的过去所折磨,……我们保持了快速而紧凑的节奏,你永远不会迷失或困惑地四处游荡——米克以很快的速度完成故事,从一个情境到另一个情境……前一秒,你还在用一瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下一秒,你就会在审问一个奸诈的神经外科医生时,被一根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/game/enigmatis-3-the-shadow-of-karkhala
《乌鸦森林之谜 3:卡赫拉之影》是曾风靡一时的游戏大作《乌鸦森林之谜 3》三部曲的最后一部:糅合各种探险……邪恶牧师逃逸到偏僻的群山之中寻找能赐予他终极力量的奥秘。……在那里不朽牧师所终身追求的主宰世界的野心终于迎来了最终结局
版本:Early Access
总页数:50
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