indienova.com/steam/game/839620
记住地雷的位置并建立一条安全的路线。……你应该跳过许多隐藏的地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个到正确单元格的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9363
这个VCD是我外婆的,当然我从出生到初中大部分时间都住在外婆家,所以这VCD我也可以随便玩。……我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学的时候买的。……现在的外婆,也只能在平板电脑上玩祖玛和三消了
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……目前进行到了第二次的后期,其实到了第二次迭代才开始觉得游戏稍微拿得出手,到第三次迭代应该才能达到发布的程度……所以电脑换了主板CPU,现在换成12400的,买的时候还没升价板U不到1500,编译运行速度可以说是飞快了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)