守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。最终你将拥有自己酒吧!……你在搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了是在哪里看到),但我是高度认可。……,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键,并且执行走过去并按开机键计划,得到反馈电脑被打开了……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

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第二个门槛是容忍程度,大家知道游戏量是非常普遍,通常是5060块钱一个。……所谓渠道就是如果想买量都找不到地方,大家认为游戏公链或者公链是我流量地方,但是整个游戏公链用户量就不超过……我们在传统市场里面可以看到有很多,无论是端游时代还是手游时代都有非常强的买市场在,包括一些游戏发行平台

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……你可以为你房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智选择)或投资于股票市场

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日回忆,但是有一位来自村庄名叫嘉穗女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……战适合任何玩家难度设置,从以情节体验为主休闲模式专为动作游戏迷极限挑战模式超大量物品,可以直接使用也可以搭配组合以形成新战斗策略一个充满秘密和宝藏庞大世界供你冒险各种怪异却又极有个性友人和敌人通过各种事件……与之前作相比,战斗系统也整体升级

三巨头(The Big Three)

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,妄想趁机抓获开会中的三巨头扭转战争局势.玩家将帮扮演二战巨头之一,在凯申物流物资支援下,像经典游戏古巴战士一样突破纳粹德军包围…….而巨头也不会坐以待毙,玩家将扮演巨头之一突破纳粹特种部队包围,击毁纳粹超级武器,最终抓获希特勒…….我们游戏好玩在哪里?

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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可是你知道吗,早期光荣作品中有一个“历史部曲”说法,除了《国志》和《信长野望》外,还有一个系列与之齐名……这个系列就是 1985 年诞生《苍狼白鹿》了,而今天我们介绍《苍狼白鹿:元朝秘史》是该系列作……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”机会,各种物品资源有种股票感觉

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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当我们谈到『打击感』时候,可以将其简单地分为个要素:输入手感 打击表现 受击表现(打击反馈……而商店不会显示技能和装备具体属性,必须买到手才能知道自己买的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批……看似是选一,其实根本没有所谓选择这就导致玩家在游戏前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出宝石还要拿去

版本:Early Access


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