mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

从大量用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第人称战术动作射击游戏里,世界命运掌握在玩家手中……Switchblade混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么……(dao), 同时还得让读者脑补了。……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完 ...

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

从大量用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

从大量用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

那一年,作为电竞选手我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切开始……,最终却成了结束句号。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手。……、一人五分身,上场十五狗独创分身玩法,突破职业屏障,自由组建自己战队,配合超变态技能、天赋,打造五战

Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

indienova.com/indie-game-news/interview-team9-word-game/

人走路本就两腿前行。……玩家常给回馈可能更好懂,就是「脑洞」够不够开,展开够不够「神」。”“「主角竟是一个字!?」……或者说,游戏是怎么被做出来呢?这真的是他们第一款游戏么?

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

现在种树,种上以后,都不记得自己种了...长大以后,挺漂亮,也不能点击。……sdj大傻: @无恙#2可以点。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?……另外就是不太喜欢背景有流水声同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四……,最后是四合一最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)