顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加把从四月份时候开始就一直想着要参加次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……~其实在周六晚上觉得有些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来朋友呢,个人而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……过了会儿,我看到她身上有点微微颤抖样子,我慢慢脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧。……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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能自由进行开发洞窟建设模拟游戏 某天……怪物突然从很久以前埋藏洞窟中出现了!……若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人冒险团出马!

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作直跟我说他忙

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8个简单小巧弹幕游戏这是我独立完成个游戏,是快2年前作品了哈哈……,素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射4思路,我们意识被困在个机器里

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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在诺大城市中来场冒险吧?这个冒险发生在你日常生活中。……这时款充满了幽默小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧八、九十年代。……小心别在无限后院里面迷路哦还要避免睡着觉死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

版本:Early Access


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