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我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
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其实,我也不很在乎一个社区的生死。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队做游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一拍即合决定就是你了。……我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就ok了。……发财蛋糕装机九月开始我们就866的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排会
indienova.com/u/ceasia/blogread/29971
现代比较常见的说法是它起源于北欧神话,传说众神之王奥丁曾在世界树上倒吊九天九夜,最终习得了卢恩文字中的智慧与奥秘……还记得前文提到的达努神族吗?我认为女王玛莉卡所率领的黄金家族就对应这一族群。……同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门
indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442
任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
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虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/groups/post/101123
发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续做。介于这里没太有人类,我就低调发一下。……只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我! sdjdasha: coooool
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