indienova.com/u/root/blogread/26133
各种奇葩的报错各种失败,那一周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了一些,就开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,就没再开工程,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/u/ceasia/blogread/29971
现代比较常见的说法是它起源于北欧神话,传说众神之王奥丁曾在世界树上倒吊九天九夜,最终习得了卢恩文字中的智慧与奥秘……还记得前文提到的达努神族吗?我认为女王玛莉卡所率领的黄金家族就对应这一族群。……同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门
indienova.com/groups/post/161
发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 一开始我还以为第一张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递一份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海让陈闻赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊
indienova.com/game/butt-sniffin-pugs/
如果你喜欢巴哥犬,一定要试试这款游戏。游戏中,你可以扮演一只可爱的巴哥,在公园快乐的玩耍。……游戏的手柄部分非常有趣,使用了一个硕大的球体模拟狗狗移动,两颗按键可以实现吠叫、攻击操作,如果按下毛绒的狗狗屁股……,则会看到“拉便便”和“闻便便”的选项
indienova.com/game/glittering-sword
闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
版本:Early Access
总页数:50
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